Livre de régles BannerWar
Ressortez vos figurines préférées ... !

Le Jeu de Stratégie et de Bataille pour Figurines Historiques ou Fantastiques de toutes Echelles

Batailles de l'Antique au Médiéval et du Mythologique au Fantastique




Ce jeu vous emmène dans la simulation de bataille fantastique et historique.

Simple, équilibré et efficace, BannerWar vous propose des manières de jouer aussi nombreuses qu'originales.


Développé par des joueurs passionnés dans le jeu de société et le wargame, ce jeu vous transporte dans de grandes manoeuvres stratégiques où la définition des troupes est un pur bonheur. De nouvelles notions y cotoyent les grands principes de wargame dans des mécaniques de jeu intuitives.

General Carthaginois

BannerWar comprend une version de règles Historique et une version Fantastique. Les deux versions utilisent les mêmes mécaniques de jeu pour les ordres, les combats et les tirs, cependant la version historique est plus détaillée sur la formation des armées, les manoeuvres stratégiques et la psychologie ; alors que la version fantastique est plus accentuée sur la diversité et l'originalité avec quelques règles spéciales qui donnent beaucoup de caractère aux unités.

La version historique offre des champs de bataille variés et très agréables, qui rendent les parties fortement stratégiques. Elle apporte la possibilité de garder des troupes en réserve, en renfort, en embuscade ou de les mettre en avant garde ou arrière garde. Cette version est accés sur le réalisme grâce aux règles d'ardeur et de résistance. Les unités se déplacent et combattent de manière historique sans être noyées de règles spéciales.

La version fantastique est allégée sur la stratégie des terrains et des corps d'armée. Les contraintes de déplacement et certaines phases de jeu sont moins détaillées pour faire place à des règles sur les Monstres, les Créatures Volantes, les unités mythiques, les Héros et la Magie.

Bien entendu comme le système de jeu est commun, il est tout à fait possible (et même recommandé à terme) de jouer la totalité des règles de BannerWar. Cela ne rend pas les parties bien plus longues ni moins fuides; et cela permet d'avoir un jeu historique ou fantastique d'un grand réalisme avec une diversité de troupes trés élevée qui se joue autant sur la partie tactique que stratégique.

Druide

Des Mécaniques de Jeu Efficaces

Les mécaniques de jeu de BannerWar varient de celles des autres wargames pour se rapprocher davantage de certaines règles de jeu de plateau. Elles ne sont pas essentiellement basées sur des jets de dés et ne nécessitent pas de matériel spécifique.

L’originalité de l’ordre de marche facilite le déploiement stratégique et ne demande ni plan de bataille ni de déploiement alterné d’unités.

- Ordre de Marche


Les possibilités de déplacement sont données par les ordres des personnages de manière simple sans portée de commandement, ni calcul de points de commandement.

- Phase d'Ordre


Les concepts de tir et de combat sont une alternance de bonus fixes qui amènent de la sérénité au jeu, avec une part d’aléatoire qui va demander aux joueurs une bonne gestion des risques.

- Combat

- Attaque à Distance


L’ensemble de règles est fluide et ne demande pas de retenir une multitude de facteurs ni de cas particuliers.

De forts potentiels Tactiques et Stratégiques

Un grand nombre d'unités regroupées sous le commandement de généraux s'exercent à des manoeuvres stratégiques. Les éléments de décors et les spécificités des troupes poussent à des choix tactiques importants. La stratégie y est aussi présente que la tactique.

Comme dans toutes les vraies batailles, il ne vous suffira pas d’aligner les meilleures troupes pour gagner. Les conditions dans lesquelles elles combattront et la préparation de l’attaque sera primordiale. Le choix de vos troupes et vos commandants détermineront vos possibilités et vos opportunités de jeu.

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Plan de bataille
3 Formats de Jeu différents

BW se joue à 3 formats :

- Le format « Standard » représentant une querelle entre 2 seigneurs rivaux, se joue en 1h15 avec 12-15 unités. Ce format privilégie le jeu tactique et les figurines de 25mm et plus. Format qui peut être référent pour les parties fantastiques en 28mm.

- Le format « Epique » représentant des batailles de plusieurs corps avec 20-30 unités. C’est le format stratégique toutes échelles avec des parties de 2h, notamment privilégié pour le tournoi en 15mm.

- Le format « Légendaire » pour les joueurs qui veulent revivre les plus grandes batailles qui ont laissé un nom dans l’histoire. Les parties se jouent avec 30-45 unités sur 3h30.

200 points d'armée impériale
350 points d'armée elfe
500 points d'armée cartaginoise
Une Prise en main Facile

De difficulté semblable à un jeu de plateau stratégique : Le jeu se joue en tour simultané et son déroulement est assez commun. Le joueur en phase utilise ses personnages pour donner des ordres et déplacer ses troupes individuellement ou en groupe. Ensuite, les joueurs effectuent les actions des troupes de manière simple et chronologique.

Les unités sont réparties en quelques grosses catégories. Chacune d’elles aura des bonus intuitifs qui serviront au mouvement et au combat.

La règle ne demande pas plus de figurines que les wargames en vigueur et ses temps de jeu sont en-dessous de la plupart des jeux de simulation. Il est praticable à toute échelle de figurines et jouable avec seulement quelques unités.

De l'initiation au tournoi

Ses principes de combat et de tir en font un jeu stable tout en gardant sa part maîtrisé de rebondissements. Ces bonus tactiques de troupes et de terrains permettront aux joueurs les plus aguerris d'inombrables combinaisons.

Ses principes d’ordre et de déploiement assurent à BannerWar un haut niveau stratégique qui demande un bon niveau de jeu afin d'être parfaitement maitriser.

Les règles avancées permettent des manoeuvres stratégiques intéressantes comme les embuscades, le contournement, les renforts et les troupes en réserve.


Toutes tailles de figurines (6mm-32mm)
figurine 10mm warmaster
figurine 15mm cavalier carthage
Figurines Chevalier Samourail

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